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charla

10 years of daily sketching

El 1 de enero de 2016 Lieberman publicó un sketch de código para celebrar el año nuevo, como hacía cada enero, y al día siguiente hizo otro. Diez años después sigue. La charla no es sobre disciplina sino sobre lo que le pasa a una idea cuando la repites: empezó explorando un algoritmo de luz y reflexión hasta que su hijastra —que ejerce de directora de arte— le dijo que estaba haciendo siempre lo mismo, y saltó a las formas orgánicas, a los blobs, a la extrusión, al sombreado, siempre con el mismo método: coger algo simple y subirle el volumen al once para ver qué verdad esencial queda cuando lo llevas al punto de romperse. De ahí salen las ideas que se quedan. La primera es de Corita Kent, cuya regla siete dice que la única regla es trabajar: si repites algo lo suficiente empiezas a hacer atajos, y esos atajos son tu estilo. La segunda es que un artista no puede ver su propio trabajo como lo ven los demás, así que Lieberman piensa en una matriz de cuatro casillas —me gusta y les gusta, no me gusta y no les gusta— y aprende en las dos casillas cruzadas, donde sus ideas están fuera de sintonía con el mundo. La tercera es que publicar no es lo mismo que aceptar encargos: «el DJ no toma peticiones», porque hay demasiadas voces diciéndote que lo que haces no es suficientemente bueno y solo una merece atención, la curiosidad infantil que te metió en el medio. Y contra la idea de que programar ya no hace falta —cita a Jensen Huang diciendo que los niños deberían dejárselo a la IA y discrepa en redondo—, defiende que la computación es el medio central de nuestra época y que además de técnico es cultural. El final es lo mejor de la charla: enseña los comentarios que recibe, desde «precioso y nauseabundo» hasta la gente que le dice que su trabajo parece una migraña ocular, y se queda con dos. Uno de alguien que miró unas imágenes fijas y escribió que no lo dirías de un vistazo, pero eso es trabajo basado en el tiempo. El otro dice: tuve un mal día, vi tu trabajo, ahora mi día es bueno. Gracias. Eso es lo que persigue: hacer algo que te haga sentir algo y compartirlo esperando que le llegue a alguien en el momento justo.

Año
2026 · Config (Figma)
Dónde
19 minutos · charla en vídeo
Autor
Zach Lieberman · MIT Media Lab
Piezas
10
Zach lieberman
Zach lieberman
Blobs
Blobs
Tres puntos un circulo
Tres puntos un circulo
Beijing design week de lava
Beijing design week de lava
I will make better choices
I will make better choices
Me gusta y les gusta
Me gusta y les gusta
Tinta y manos
Tinta y manos
El cancionero de a24
El cancionero de a24
Luz y color
Luz y color
Un mal dia
Un mal dia

Hilo

Viene de

  • Flashestudió pintura y grabado, necesitaba un trabajo y descubrió que una línea de código podía mover algo; de ahí no salió
  • Corita Kentlas diez reglas para estudiantes; la séptima —la única regla es trabajar— es el motor del sketch diario
  • Jack Whittenquería pintar un cuadro en quince segundos y construía máquinas elaboradas para conseguirlo; Lieberman hace lo mismo con shaders
  • El grabadoel día que se rindió ante la impresora que llevaba meses mirándole volvió la alegría de sostener una imagen
  • openFrameworks y la School for Poetic Computationlas dos cosas que fundó antes: el código como material y como escuela, no como industria

Al lado

  • Lavala identidad de la Beijing Design Week; Lieberman la recodificó y luego le subió el volumen hasta romperla
  • Joe McKaySunset Solitaire: igualar en directo los colores de un atardecer real, una conversación entre el sistema y la naturaleza
  • Cassandra C. Jonescose fotografías de atardeceres ajenos hasta hacer un atardecer infinito
  • A24el cancionero de Everything Everywhere All at Once: el mismo código alterado canción por canción según el estado emocional de la película

Lleva a

  • Los atajos son el estilosi haces algo mil veces vas a optimizarlo, y esa optimización es tu personalidad de autor
  • Una carpeta llamada everydaytodo captura de pantalla acaba ahí; son migas de pan para volver a una idea visual años después
  • El DJ no toma peticionesescuchar a una sola voz, la curiosidad; las demás solo te dicen que no publiques
  • Fotógrafo de naturalezaconstruir sistemas vivos y luego cazar momentos dentro de ellos, imprimirlos y compartirlos
  • Sketching como diariocada pieza recuerda dónde estaba, de qué humor y qué tiempo hacía; todo eso entra en cómo se hace
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